🧩📚 qiita-articles
このリポジトリは、Qiitaに投稿した技術記事を
「原稿(一次情報)」としてGitHubで管理するためのリポジトリです。
Qiitaは公開・拡散の場、
GitHubは 記事の正本・編集履歴・構造管理の場
という役割分担を前提にしています。


🔗 Links
| Language |
GitHub Pages 🌐 |
GitHub 💻 |
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🎯 Purpose
- 📝 Qiita記事本文を Markdown で管理する
- 🧭 改稿・追記・構成変更を履歴として残す
- 🖼️ 図・補足資料・参考リンクを記事と一体で管理する
- 🧱 単発記事を将来的にシリーズ・体系へ発展させられる状態を保つ
🗂 Repository Structure
qiita-articles/
├─ README.md Japanese
├─ index.md Japanese
├─ en/
│ └─ index.md English
├─ articles/
│ └─ 01_gui-cad-to-code.md Japanese
├ └─en/
│ └─ 01_gui-cad-to-code.md English
├─ assets/
│ └─ images/
└─ references/
📁 各ディレクトリの役割
- ✍️
articles/
Qiita記事の本文(原稿・正本)
- 🖼️
assets/images/
記事で使用する画像・図・スクリーンショット
- 📎
references/
補足説明、参考リンク、検討メモなど(Qiita未掲載情報を含む)
🧪 Writing Policy
- 🏛 GitHub上のMarkdownを正本とする
- 📣 Qiitaには公開用として抜粋・調整した内容を投稿する
- 🔁 構成変更・加筆はGitHub側で先に行う
- 🧠 記事は「読み物」ではなく技術資産として扱う
🧭 基礎知識記事 (No.001-)
🌏 物理の世界観・スケール理解
| No. |
タイトル |
リンク |
| 001 |
【物理の世界観】距離と時間 |
link |
| 002 |
【物理の世界観】抵抗と電流 |
link |
| 003 |
【物理の世界観】熱とエネルギー |
link |
🐍 Python基礎・計算と可視化の入口
| No. |
タイトル |
リンク |
| 004 |
【Python基礎】計算して実行結果を見る |
link |
| 005 |
【Python基礎】まとめて計算する |
link |
| 006 |
【Python基礎】結果をグラフで確認する |
link |
📘 Qiita投稿記事 (No.01-)
🛠 機械設計 × フルコード設計(Full Code Design)
| No. |
タイトル |
リンク |
| 01 |
【機械設計】GUI CADから脱却して設計をコード化するという考え方 |
link |
| 02 |
【機械設計】FreeCADとは何か(GUIとコードの位置づけ) |
link |
| 03 |
【機械設計】FreeCADをコード設計ツールとして使う |
link |
| 04 |
【機械設計】コードで行うパーツ設計の実例 |
link |
| 05 |
【機械設計】CAD設計をGit diffでレビューする |
link |
| 06 |
【機械設計】FreeCAD幾何モデルのショーケース |
link |
| 07 |
【機械設計】FreeCADもLaTeXもKlayoutも同じだった ― Full Code設計の共通構造 |
link |
📊 分析・可視化・ツール
| No. |
タイトル |
リンク |
| 08 |
【GA4】GA4で海外アクセスを見るなら、主要都市の現在時刻も並べる |
link |
🎮 ゲーム設計(SVG / Canvas / FSM)
| No. |
タイトル |
リンク |
| 09 |
【ゲーム】SVG(DOM)だけでシューティングを完成させた(Canvas不要) |
link |
| 10 |
【ゲーム】SVGシューティングをFSMで整理する |
link |
| 11 |
【ゲーム】FSMで難易度と敵AIを制御する |
link |
| 12 |
【ゲーム】SVGシューティング完成版 |
link |
| 13 |
【ゲーム】Canvasで弾幕を撃ったら気持ちよすぎた |
link |
| 14 |
【ゲーム】SVGとCanvas、同じシューティングを作ってみたら体験が全然違った |
link |
🏯 Rekiden(歴史シミュレーション × AI)
| No. |
タイトル |
リンク |
| 15 |
【Rekiden】AIにテンプレを貼るだけで戦国SLGが始まる |
link |
| 16 |
【Rekiden】AIをFSMとして使うとゲーム設計になる |
link |
| 17 |
【Rekiden】AI vs AIで歴史を自動進行させる |
link |
🖼️ プレゼン資料作成 (Marp)
| No. |
タイトル |
リンク |
| 18 |
【Marp】VS CodeでMarkdownからプレゼン資料(HTML / PPTX)を作成する方法 |
link |
| 19 |
【Marp】GitHub Actionsで自動生成しようとして、日本語豆腐で止まった話 |
link |
| 20 |
【Marp】日本語豆腐はなぜ設定で直らないのか|PPTXとフォントの構造 |
link |
🧪 生成AI 実験・比較
| No. |
タイトル |
リンク |
| 21 |
【生成AI実験】同じ「京都」でもここまで変わる |
link |
| 22 |
【生成AI実験】寺院建築で検証する |
link |
| 23 |
【生成AI実験】日本語 vs 英語|同じ意味でも同じ結果にならない |
link |
🧠 LLM / AI設計
| No. |
タイトル |
リンク |
| 24 |
【LLM設計】LLM構造を俯瞰する |
link |
| 25 |
【LLM設計】制御ループにLLMを入れると何が壊れるのか |
link |
| 26 |
【LLM設計】外側レイヤで安定させる |
link |
👀 アニメ可視化
| No. |
タイトル |
リンク |
| 27 |
【可視化】難しい半導体物理・制御理論をアニメーションで理解する |
link |
| 28 |
【可視化】pn接合バンド構造を3Dアニメーションで見てみる |
link |
| 29 |
【可視化】P制御のゲイン調整をアニメーションで理解する |
link |
🎙 音声生成AI設計(FSM × LLM)
| No. |
タイトル |
リンク |
| 30 |
【音声生成AI設計】音声AIはなぜすぐ壊れるのか |
link |
| 31 |
【音声生成AI設計】音声AIをFSMで分解する |
link |
| 32 |
【音声生成AI設計】FSMに最小の音声を接続する |
link |
| 33 |
【音声生成AI設計】割り込みで音声AIは壊れる |
link |
| 34 |
【音声生成AI設計】LLMを安全に接続する |
link |
🤖 フィジカルAI設計(PID × FSM × LLM)
| No. |
タイトル |
リンク |
| 35 |
【フィジカルAI設計】フィジカルAIとは何か |
link |
| 36 |
【フィジカルAI設計】なぜLLM直結は失敗するのか |
link |
| 37 |
【フィジカルAI設計】壊れない作り方|PID×FSM×LLM |
link |
| 38 |
【フィジカルAI設計】AITLは本当に壊れないのか |
link |
🧪 IEEE Control Systems 論文 × LaTeX
| No. |
タイトル |
リンク |
| 39 |
【IEEE論文】LaTeXで書く前に、まず環境を固めた話 |
link |
| 40 |
【IEEE論文】Control Systems 論文を壊さず書く最小構成 |
link |
| 41 |
【IEEE論文】LaTeX PoCの最終到達点|完成PDFを公開する |
link |
| 42 |
【IEEE論文】Control Systems 論文 LaTeX PoCをCIで完走させる|GitHub Actions 編 |
link |
🧩 GitHub Pages × Qiita 記事管理(MathJax / Mermaid)
| No. |
タイトル |
リンク |
| 43 |
【GitHub Pages】数式(MathJax)を表示する方法 |
link |
| 44 |
【GitHub Pages】Mermaid 図を表示する方法 |
link |
| 45 |
【GitHub Pages】数式+Mermaidを同時に表示する最小テンプレ |
link |
| demo |
【GitHub Pages】数式・行列・Mermaidの表示デモ |
link |
🧪 自由記事 (No.901-)
🚁 実案件・設計仕様(V–I制約)
| No. |
タイトル |
リンク |
| 901 |
【SkyEdge】差別化を仕様で固定する |
link |
| 902 |
【SkyEdge】1フライトV–I予算を切る |
link |
| 903 |
【SkyEdge】CMOS×レンズ×撮影距離のトレードオフ |
link |
👤 Author
| 📌 Item |
Details |
| Name |
Shinichi Samizo |
| Expertise |
Semiconductor devices (logic, memory, high-voltage mixed-signal) Thin-film piezo actuators for inkjet systems Printhead productization, BOM management, ISO training |
| GitHub |
 |
📄 License

| 📌 Item |
License |
Description |
| Source Code |
MIT License |
Free to use, modify, and redistribute |
| Text Materials |
CC BY 4.0 or CC BY-SA 4.0 |
Attribution required; share-alike applies for BY-SA |
| Figures & Diagrams |
CC BY-NC 4.0 |
Non-commercial use only |
| External References |
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💬 Feedback
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