15.【Rekiden】AIにテンプレを貼るだけで戦国SLGが始まる|1561年 川中島シナリオ

tags: [AI, ChatGPT, ゲーム設計, 戦国, シミュレーション]


🏁 はじめに

「ゲームを作る=エンジンを書くもの」
そう思っていませんか?

この記事では、コードを書かずに
ChatGPTなどのAIを“ゲームエンジンそのもの”として使う設計を紹介します。

使うのは、テンプレートを1枚貼るだけ


🎮 結論:このテンプレをAIに貼るとゲームが始まる

以下のような シナリオテンプレート
ChatGPTなどのAIに貼り付けてください。

■ 武田家(武田信玄)テンプレート

【プレイログ:川中島の戦い(武田信玄)】

■ プレイヤー情報
- プレイヤー名:your_name_here
- 勢力名:武田家(武田信玄)
- 初期拠点:躑躅ヶ崎館(甲斐)
- 配下武将:山県昌景、馬場信春、内藤昌豊、高坂昌信、真田幸隆
- 初期兵力:20,000人

■ シナリオ情報
- タイトル:川中島の戦い
- 年号:1561年
- 初期状態:上杉軍と対峙、決戦前夜
- 敵勢力:上杉家(18,000人)

これだけです。


🤔 何が起きるのか?

AIはこのテンプレを次のように解釈します。

つまりAIは、

「では、武田信玄として次の行動を選んでください」

という ゲーム進行役になります。


▶️ 実際の遊び方(3ステップ)

Step 1:テンプレを貼る

上のテンプレを そのままAIに貼り付けます。

Step 2:ゲーム開始を宣言

このシナリオでゲームを開始してください。
私は武田家として行動を選択します。

Step 3:選択する

AIが状況説明と選択肢を提示します。

例:

あなたはこう返すだけです。

別動隊を山本勘助に任せ、夜明け前に展開する

ゲームが進行します


🔍 なぜこれで成立するのか?

ポイントはここです。

① 構造化された自然言語

これは FSM(状態遷移)に近い構造になっています。

② AIの得意分野に丸投げしている

コードでやると地獄な部分を、全部AIがやります。


📐 これは「記事」ではなく「ゲーム定義」

このテンプレートは、

👉 自然言語で書かれたゲームエンジン定義です。

だから、

どれに貼っても 即プレイ可能になります。


🏯 Rekidenという試み

Rekidenは、

「歴史 × シミュレーション × AI」

最小構成で成立させる試みです。

あるのは テンプレ1枚だけ。


🔧 次にできること

この設計は簡単に拡張できます。


✍️ おわりに

「ゲームはコードで作るもの」という前提を
AI時代の前提に書き換える

その最小実装が、このテンプレートです。

興味があれば、ぜひ
AIに貼って、川中島をやってみてください。


(続く:Rekiden シナリオ設計編)