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この記事は aitl-physical-control v3 を解説する技術記事です。
v2 の 直接の続編 です。
v3 は「制御を始める版」ではありません。
「どこまでなら制御を入れても物理が壊れないか」を示す版です。
v2 で凍結したのは、
v3 は、それらを一切変更せずに
たった 1 点だけ“触れてよい場所”を定義します。
v2 は 完全な物理ループでした。
VCC → R → LED → GND
これは正しい。
しかし同時に、次の問いが残ります。
「制御とは、物理のどこに“入る”のか?」
v3 はこの問いにだけ答えます。
v3 のルールは 1 つだけです。
物理ループは v2 から一切変更しない。
その上で、
影響を与えられる点を 1 箇所だけ許す。
| Version | 役割 |
|---|---|
| v0 | 受動的な物理部品の寄せ集め |
| v1 | 論理 ↔ 物理の意味定義 |
| v2 | 凍結された実行可能物理ループ |
| v3 | 最小制御挿入点の定義 |
v3 は v2 を 置き換えません。
v2 の上に 「触れてよい場所」 を明示します。



v3 は 制御アルゴリズムの前段 です。
可変抵抗は、
純粋な連続物理量です。
v3 が問うのは:
「制御とは、物理量をどこまで“動かしてよい”のか?」
その最小単位が RV です。
| 層 | 役割 |
|---|---|
| LLM / AI | 意味・再設計 |
| FSM | 状態遷移 |
| PID | 連続制御 |
| v3 | 制御挿入可能な物理点 |
| v2 | 凍結された物理事実 |
| 物理 | 熱・光・電流 |
v3 は 制御の入口。
しかし 主導権はまだ物理側にあります。
v2 で凍結した物理ループは変更不可。
v3 自身は 実験台であって、進化点ではない。
それらは v3 の外側で行われるべきです。
Physical Reference (v0–v2)
https://samizo-aitl.github.io/aitl-physical-reference/
Physical Control (v3, KiCad)
https://github.com/Samizo-AITL/aitl-physical-reference/tree/main/hardware/kicad/aitl-physical-control